《猎魂》游戏新手评测

2013-7-1 14:18:23 来源:手机网游第一门户   猎魂官网

    游戏性:
  伴随着3D风潮的愈演愈烈,越来越多的游戏不是加入了3D的阵营,就是添加了不少3D的元素,那么作为也采用了3D的《猎魂OL》又会有怎样的表现呢?
  首先不得不说在玩家体验上相对于其他3D游戏而言,《猎魂OL》明显要出众得多,这也很大程度上避免了与其他游戏的同质化,导致亮点、兴趣降低。
  其次,说下其操作方面。不只是由于是测试的关系还是由于其他,在操作上还是偏为死板,比较僵硬,对于习惯于随心所欲操作的人会有不少的不适。不过在视角方面,增加了不少的代入感,这点还是值得肯定的。
  再次,作为一款吸引人的游戏,少不了对于互动元素的打造。而作为联机类游戏,在《猎魂OL》中并没有因此舍弃单机游戏的优点,也因此在游戏中你可以看到不少单机游戏中见到的交互操作。
  最后,就是关于游戏中的动作。总体而言,在动作上的打造还需要不少地加强,对于动作的绘制还过分简单,容易让玩家产生疲惫的感觉。

  基础设定:
  虽然说游戏在画面以及音乐方面还有不少的缺憾,不过游戏不论对于人物的形象塑造,还是对于战斗气氛的营造,以及场景设置都能够让你感受到与众不同的新意。如果你比较喜欢具有节奏感、简洁明了游戏,那么《猎魂OL》定能让你产生不小的吸引力。没有拖沓的剧情,没有三回九转的缠绕,整体而言带给能够带给玩家一副干净利落的风格。
  其次来说下游戏的职业划分,在游戏初期,分成四个需要绑定性别的传统类型职业,在这个方面,小编认为虽然在之后每个职业都有三个不同的发展职业可以变换,在某些方面还是欠缺对于玩家个性化的考量,对于有些玩家可能就比较牵强。
  再者,对于习惯于同类型游戏操作的玩家而言,在系统设定方面可能就不用太操心,在游戏中需要进行投入的就只有装备、时装及宠物了。不需要去为这款游戏适应、调整太多,也可以说是这款游戏人性化的一点体现吧。

  背景音乐:
  首先来说其中的背景音乐,虽然作为一款战斗类型的游戏,少不了烘托气氛的背景音乐。不过在这个游戏中,虽然背景音乐足够激烈,不过音乐选择上却有点偏题,而且在背景音乐中,战斗时的音效被大大弱化,大多情况只听到背景音乐而听不到音效,对于游戏的刺激性就造成了不少的减弱。
  其次,虽然说从背景音乐上看有很多的缺憾,不过在游戏里还加入了关于角色职业以及剧情交谈的解说旁白音,而这个在其他游戏往往都是没有的,可以说也是这款游戏的一大特色。
  最后,回到背景音乐,倘然游戏中设定了能够很好过度的旁白,以及气势强悍的背景音,不过希望在之后的更新能选择更适合的背景音,加强特效音,这样才能够更加吸引人,更加让玩家对这款游戏产生强大的吸引力。

  画面:
  首先,不得不说这款游戏对于画面细节的打造很不错,俗话说“以小见大”,能够从小做起,至少说明制作方很认真,也因此从整体上看起来,跟韩游比较类似。在游戏的画面场景里,不仅能够见到许多木料材质的尖顶屋子以及石子路,还有不少英国蒸汽时代出现的产物,比如齿轮、活塞等这些代表工业革命的作品。通过场景以及道具的设置,让你有种仿佛置身于英国维多利亚时期古今、新旧交错的错觉,以及魔化与科技并存的朋克风。而在女性职业的设计上,虽然近距离看起来能够有眼前一亮的感觉,而服饰也很逼真,不过当把全效开启之后,对于角色以及怪物的渲染就有些过度了,特别在夜间就更容易感到不适。而在游戏中,为了尊重玩家的习惯,在一些画面之间也加入了能够使故事情节更加连贯的过场片段,比如使用副本时,就会有一个片段对副本场景进行大致的概览。

  虽然《猎魂OL》在画面以及快捷系统方面有很大的升级改进,不过依旧只是延续同类型游戏的风格罢了,真正的创新之处依然偏少。因此造成直到目前横版动作类游戏依然一家独大,而其他类型游戏过分同质化也无法发挥出自身的优势与特点,也一定程度上导致了寿命往往不长。在一堆相同游戏里,玩家自然而然选择的是比较具有代表性可玩性的了,因而《猎魂OL》未来之路依然艰辛。

  而为了能够使玩家能够不至于因为太复杂地操作而放弃这款游戏,在游戏中也因此采用了不少快捷化的操作。虽然这在一定程度上能够留住游戏新手,不过对于老手而言,在游戏初期就显得有点无聊了,而自动寻路的功能也会给玩者减少了些探秘的乐趣。而为了能够让玩家尽可能地加入到日常活动,而在中期任务却时有出现断档的情况,想要继续的玩家只能通过经常刷副本或者进行跑环,这也容易损耗玩家的耐心。还有作为一款3D游戏,却没有很好发挥3D应有的优势,在动作性上也相对缺乏人性化的操作,也会导致玩家良好的体验受损。

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